cocos2d-x中的内存管理机制
Object *obj = new Object(); obj->autorelease();//自动释放资源 // { // //在这段中使用obj // obj->retain();//保留对象 // obj->release();//手动释放资源 // // } log("Count %d",obj->getReferenceCount());//获得对象的引用计数 // obj->release();//手动释放本文共 284 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
cocos2d-x中的内存管理机制
Object *obj = new Object(); obj->autorelease();//自动释放资源 // { // //在这段中使用obj // obj->retain();//保留对象 // obj->release();//手动释放资源 // // } log("Count %d",obj->getReferenceCount());//获得对象的引用计数 // obj->release();//手动释放转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4373566.html